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«Estate quieto. Estoy reordenando tus prioridades.»
- Descripción
- Detalles e historia
- Recursos y preguntas frecuentes
Jarl no pelea con fuerza bruta. Libra su batalla con las decisiones. Basta una mirada de sus ojos luminosos para que la intención de un guerrero se tuerza de lado y se redirija hacia la primera forma que su mente pueda justificar. El enemigo sigue pudiendo actuar. Solo que no como quería.
Mind Blast es la parte visible de su trabajo, fuerza psíquica pura a distancia, pero el daño real llega después. Un campeón Goaded pasa su siguiente activación sintiendo cómo se tensa la correa, obligado a golpear al objetivo que Jarl haya dispuesto más cerca. Mind Drain es una bomba de relojería que obliga al rival a actuar quiera o no.
Cuando Jarl combate con aliados, se convierte en directora de orquesta. Un Troll avanza pesadamente, un Defender se atrinchera y Jarl coloca el ritmo en su sitio. Choreograph arrastra la primera línea hacia ella como un imán, la mantiene en movimiento y a salvo, y convierte el posicionamiento en un acto de obediencia.
Cuando Puppet Strings entra en la ecuación, el campo de batalla parece más pequeño. Las vías de escape se cierran. Las colocaciones ingeniosas fallan. Si el plan pasaba por hacer trampas con el movimiento fuera de la propia activación, Jarl ya se ha dado cuenta y ya ha dicho que no.
Contenido: miniatura de Jarl, marcador de Goad, marcador de Mind Drain, peana escénica de 40 mm. Resina pura, sin cargas. La miniatura se entrega sin montar y sin pintar. Recomendada a partir de 15 años.
Durante el montaje, utilice únicamente pegamento de cianoacrilato (de viscosidad media para obtener el mejor resultado), ya que otros adhesivos pueden dañar el material.
PDF DE INSTRUCCIONES DE MONTAJE
CARTAS DE JUEGO DE JUDGEMENT
Para la versión más reciente de las reglas y las preguntas frecuentes: Hall of Eternal Champions FAQ
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Jarl no pelea con fuerza bruta. Libra su batalla con las decisiones. Basta una mirada de sus ojos luminosos para que la intención de un guerrero se tuerza de lado y se redirija hacia la primera forma que su mente pueda justificar. El enemigo sigue pudiendo actuar. Solo que no como quería.
Mind Blast es la parte visible de su trabajo, fuerza psíquica pura a distancia, pero el daño real llega después. Un campeón Goaded pasa su siguiente activación sintiendo cómo se tensa la correa, obligado a golpear al objetivo que Jarl haya dispuesto más cerca. Mind Drain es una bomba de relojería que obliga al rival a actuar quiera o no.
Cuando Jarl combate con aliados, se convierte en directora de orquesta. Un Troll avanza pesadamente, un Defender se atrinchera y Jarl coloca el ritmo en su sitio. Choreograph arrastra la primera línea hacia ella como un imán, la mantiene en movimiento y a salvo, y convierte el posicionamiento en un acto de obediencia.
Cuando Puppet Strings entra en la ecuación, el campo de batalla parece más pequeño. Las vías de escape se cierran. Las colocaciones ingeniosas fallan. Si el plan pasaba por hacer trampas con el movimiento fuera de la propia activación, Jarl ya se ha dado cuenta y ya ha dicho que no.
Durante el montaje, utilice únicamente pegamento de cianoacrilato (de viscosidad media para obtener el mejor resultado), ya que otros adhesivos pueden dañar el material.
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