-
«Roca quiere beso en tu cara, ’eliz san valentín.»
- Descripción
- Detalles e historia
- Recursos y preguntas frecuentes
Kedt decide dónde va a ocurrir el combate y luego lanza algo lo bastante pesado como para que la realidad le dé la razón. Una roca del tamaño de la rueda de un carro golpea el suelo y el campo de batalla se reorganiza alrededor del cráter. El objetivo cae. Cualquiera que esté demasiado cerca aprende la misma lección sin coste adicional.
Está hecho para sobrevivir a la respuesta. Las hojas resbalan en los sitios equivocados. El dolor se le escapa tan rápido como llega. El enemigo se da cuenta demasiado tarde de que quien lanza es también el ancla: no se le puede «abatir sin más» sin pagar por el privilegio.
Entonces los goblins empiezan a gritar y a señalar, y Kedt agarra a uno de ellos y lo arroja contra el problema. A veces el aterrizaje es limpio. A veces no. En cualquier caso, el rival tiene ahora un nuevo pedazo de caos que resolver, servido con la elegancia de un pedrusco.
Kedt acumula poder suficiente para convertirse en un sistema meteorológico ambulante. Cuando se sitúa en el terreno adecuado, sus lanzamientos se bendicen con poder elemental: raíces del bosque que inmovilizan, rocas heladas que emergen del humo y obsidiana que gotea lava en suelo traicionero. No es sutil. No es justo. Es la clase de estrategia favorita de la tribu Goblin: la que deja moratones.
Contenido: miniatura de Kedt, peana escénica de 40 mm. Resina pura, sin cargas. La miniatura se entrega sin montar y sin pintar. Recomendada a partir de 15 años.
Durante el montaje, utilice únicamente pegamento de cianoacrilato (de viscosidad media para obtener el mejor resultado), ya que otros adhesivos pueden dañar el material.
PDF DE INSTRUCCIONES DE MONTAJE
CARTAS DE JUEGO DE JUDGEMENT
Para la versión más reciente de las reglas y las preguntas frecuentes: Hall of Eternal Champions FAQ
«Roca quiere beso en tu cara, ’eliz san valentín.»
- Descripción
- Detalles e historia
- Recursos y preguntas frecuentes
Kedt decide dónde va a ocurrir el combate y luego lanza algo lo bastante pesado como para que la realidad le dé la razón. Una roca del tamaño de la rueda de un carro golpea el suelo y el campo de batalla se reorganiza alrededor del cráter. El objetivo cae. Cualquiera que esté demasiado cerca aprende la misma lección sin coste adicional.
Está hecho para sobrevivir a la respuesta. Las hojas resbalan en los sitios equivocados. El dolor se le escapa tan rápido como llega. El enemigo se da cuenta demasiado tarde de que quien lanza es también el ancla: no se le puede «abatir sin más» sin pagar por el privilegio.
Entonces los goblins empiezan a gritar y a señalar, y Kedt agarra a uno de ellos y lo arroja contra el problema. A veces el aterrizaje es limpio. A veces no. En cualquier caso, el rival tiene ahora un nuevo pedazo de caos que resolver, servido con la elegancia de un pedrusco.
Kedt acumula poder suficiente para convertirse en un sistema meteorológico ambulante. Cuando se sitúa en el terreno adecuado, sus lanzamientos se bendicen con poder elemental: raíces del bosque que inmovilizan, rocas heladas que emergen del humo y obsidiana que gotea lava en suelo traicionero. No es sutil. No es justo. Es la clase de estrategia favorita de la tribu Goblin: la que deja moratones.
Durante el montaje, utilice únicamente pegamento de cianoacrilato (de viscosidad media para obtener el mejor resultado), ya que otros adhesivos pueden dañar el material.
CARTAS DE JUEGO DE JUDGEMENT
Para la versión más reciente de las reglas y las preguntas frecuentes: Hall of Eternal Champions FAQ